iGlass VS Nreal,我在CES多次体验Nreal的体会

March 24, 2019

https://www.einpresswire.com/article/473509700/nreal-vs-iglass-ar-which-one-will-work-in-real-life-nreal-need-to-improve-its-privacy-and-comfortability-flaw

 

总结一下我在CES多次体验Nreal的体会,它是比较抢眼的,轻,小,颜色也很时尚,但是Nreal有六个问题需要解决,才能真正和iGlass 竞争:

1)鼻子上架85克是个伪ID (人鼻子只能长时间承受30克以下的日常眼镜), 一般人5到10分钟就会开始感觉到不舒服。看视频中的这个孩子,眼镜一直掉,鼻子如何能支撑住呢?

 
2) 你对面的人能直接看到你看的内容( ODG R8, ODG R9, 联想的迪士尼AR, 国内Ant AR,都有这个隐私问题,都是用的birdbath架构)。

 Fig 1. Nreal 用的Birdbath架构,有基础性的无隐私保护的问题。越发达的市场越强调隐私保护,这种不保护隐私的产品在欧美市场上是个BIG NO-GO

 Fig 2. ODG R8,和Nreal一样用的Birdbath架构,也有同样问题。缺乏私密性是Birdbath架构的通病, 联想的Disney AR,国内的AntAR也是同样架构,都是一样的问题


3) 52度看视频不够,屏幕明显太小了,看近处的视频尤其明显。可能能够和电视竞争,但是无法和影院级体验竞争。


4) 架鼻子上,发热源离开额头太近,虽然没有ODG R8 烧皮肤那么热,但是依然很热,很明显的热。Nreal需要解决能比较长长时间佩戴的舒适性要求。


5) Nreal设计成眼镜样子来抢眼球,可是中国高达60% 的人群带自己的日常视力矫正眼镜啊,它搞这形态了,用户自己的眼镜怎么办? 有几个人愿意为了用Nreal换成隐形眼镜或者贴矫正镜片?


6)还有一个最致命的,Nreal的设计结构不是最简单形态,成本无法和iGlass竞争,差距非常大,倍差以上。视角比iGlass小很多,清晰度也比iGlass差些,价格还高几倍,怎么竞争?

我的结论是, Nreal 用的ODG birdbath 架构不会是开放式的future。

 

作为对比, iGlass具有明显的优势,完全没有上面的这些问题。

 

Glass光学架构的优势是:

第一,图像超清晰(能适配4K及以上),巨屏影院感明显,视场角(fov) 达到80度,比竞争产品大屏体验显著的高。第二,同时成像距离在5m以上 (可以远到10m),眼睛放松,护眼。第三,外面的人看不到用户在看的内容,保护隐私。第四:光线只经过一次反射,光损失小,光效率高(可以高达92%),显著减少系统功耗。第五,眼睛和自由曲面反射镜片间有足够空间适配用户近视眼镜。

比竞争方案(比如使用Birdbath 方案的Nreal 眼镜, 优势显著):
1.不把近百克的重量压在不能承重的鼻子上,保证了能长达几个小时的观影使用;
2.外面的人不能从前面看到用户在欣赏的内容,保护用户隐私。不像Nreal那样外面的人能从各个方向看到观看的内容,泄露隐私;
3.有空间可以适配兼容用户佩戴自己的日常眼镜,不强迫几亿人佩戴近视眼镜的用户改变自己的日常眼镜佩戴习惯;
4.视角比Nreal使用的 Birdbath 方案大很多 (对角80度 vs Nreal的 对角52度),大屏体验好;

6.相对比Nreal的3次折反方案(系统光效率只有12.5%),iGlass一次反射方案光效率高很多,功耗低,不会导致系统发热影响使用时间;

5.iGlass是已知的最简单的高质量开放式方案,量产成本能做到100美元以下,比Nreal的复杂结构价格便宜几倍,合适消费级和5 G 数据套餐配合绑定推消费级市场,促进数据消费:


 

Nreal 需要对应回答这几个问题,才能保证产品定义是有效的:

1) Nreal设备上放了几个摄像头(sensor),当周围环境有人(比如飞机上,高铁上,地铁上,大巴上,候车室等),头上的摄像头位置是对准周围人的,会让周围人担心侵犯他们的隐私。Nreal是怎么考虑的?

 

2) Nreal的眼镜,用户观看内容的时候外面的人能从各种角度直接看到眼镜用户在观赏的内容,这会泄露使用用户的隐私,Nreal是怎么考虑的?

 

3) Nreal的85克眼镜压在用户的鼻子上,但是人的鼻子只能长时间承重小于30克的近视眼镜,Nreal如何让用户能比较长时间使用,如至少能舒适看完一部2个半小时的电影,而不会让鼻子由于长时间负重,出现水肿等负面现象?

 

4) 中国有近8亿人(60%人口) 佩戴日常近视远视眼镜,Nreal的设备不能允许用户佩戴自己日常眼镜。Nreal如何解决要让如此巨量的用户改变他们日常佩戴眼镜习惯的难题?

 

5) Nreal 使用的ODG R9使用的birdbath架构,光线第一次经过下面的斜向半反射平面镜损失50%光,然后经过前面的曲面反射损失50%光,最后再通过半反射平面镜(又损失50%光)进入眼睛,整个系统的光效率只有12.5%,这个架构连接手机,消耗手机电池会很快,Nreal准备如何解决光效率过低的问题?

 

6) Nreal 设备成本很高,针对的目标客户是哪个群体?估计能出什么样的量?如果由于高价卖量很小,Nreal对渠道端是什么规划?

 

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